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sabato 29 maggio 2010

Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.BY XXHACKERXX


Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction è il quinto episodio della serie di videogiochi Splinter Cell. È stato sviluppato da Ubisoft Montreal, stessa casa sviluppatrice di Splinter Cell, Chaos Theory e Essentials. Pandora Tomorrow e Double Agent invece, furono sviluppati dalla Ubisoft Shangai. Inoltre Ubisoft Montreal si è occupata dello sviluppo di Double Agent per la piattaforma Xbox.

Trama

Indagando sulla morte di sua figlia Sarah, l’ex agente segreto Sam Fisher scopre casualmente di essere stato tradito dalla sua stessa agenzia, Third Echelon. Sam Fisher, nei panni di un traditore del suo Paese, si ritrova coinvolto in una corsa contro il tempo per impedire un attacco terroristico che minaccia milioni di vite innocenti.[1]

Sviluppo

Immagini promozionali e logo sono trapelati dagli studi Ubisoft il 21 settembre 2006 a causa di un errore nei loro server che ha diffuso in rete un archivio RAR da 2GB contenente informazioni di numerosi titoli previsti, tra cui, oltre a Conviction, i nuovi episodi di Far Cry e Prince of Persia.

Il 23 marzo del 2007 agli Ubidays fu annunciato Splinter Cell: Conviction con un video sul gameplay al quale seguirono numerosi filmati e interviste. Il video mostravaSam Fisher fuggitivo con barba e capelli lunghi, sprovvisto dei gadget che né hanno fatto un'icona del mondo dei videogiochi. Si trova a Washington D.C.precisamente, nel Korean War Memorial, vicino al Washington Monument e all'United States Capitol ed è braccato dalla polizia. Sam potrà sferrare calci e pugni, avrà a disposizione un fucile e qualsiasi oggetto presente sullo scenario di gioco (sedie, tavolini ecc.) per mettere KO i nemici. Ciò, ovviamente, creò una forte disapprovazione da parte dei fan.

La distribuzione del gioco era inizialmente prevista per il 16 novembre 2007. In seguito venne rimandata al periodo natalizio del 2008, ma l'assoluta assenza di promozione confermò un altro ritardo. A metà 2009 il presidente della Ubisoft annuncia l'uscita del gioco nel periodo Ottobre-Novembre-Dicembre, in seguito i negozi fissarono la data di pubblicazione per il 22 ottobre del 2009, ma la Ubisoft Montreal dichiara un nuovo rinvio che porta la pubblicazione di Conviction ai primi mesi del 2010. Non essendo ancora soddisfatta lo rinvia al 23 febbraio del 2010 (25 in Europa) implementando nuove funzioni come ad esempio il ritorno del visore. Il 13 gennaio del 2010 Ubisoft, durante un comunicato stampa, ha dichiarato ufficialmente uno slittamento della data di rilascio ad aprile 2010 per rendere "maestoso" ciò che già per gli sviluppatori era considerato "grandioso". In occasione dell' "X10", conferenza di Microsoft tenutasi a San Francisco l'11 febbraio 2010, è stata resa nota la data ufficiale di uscita del gioco: 13 aprile per Stati Uniti; 15 aprile per l'Europa e 28 aprile per il Giappone.

Gameplay

Varie riviste specializzate, incluso Official Xbox Magazine, affermano che Conviction rivoluzionerà il gameplay e la grafica della già innovativa next-gen.[2]

Il gameplay mostrato all'E3 2009 lascia molta libertà al giocatore, che può decidere di giocare in modalità stealth o come in un comune sparatutto.

Il giocatore potrà inoltre utilizzare una nuova meccanica di gioco, chiamata "mark and execute" (marca ed esegui). Il giocatore, uccidendo gli avversari con tecniche corpo a corpo, acquisisce punti "mark and execute". Con essi può "marcare" un certo numero di nemici (in base ai punti disponibili), facendo apparire sulle loro teste un segno apposito. Poi, premendo un tasto, si possono uccidere rapidamente, con pochi colpi ed in maniera spettacolare i nemici marcati, dando un valido aiuto quando ci si trova contro un buon numero di nemici distanti tra loro, per eliminarli velocemente senza allertarli o per facilitare uno scontro già avviato; si possono usare questi punti anche per distruggere luci o altro, dando un considerevole vantaggio tattico sugli avversari. Un'altra innovazione è l'Ultima Posizione Nota (UPN), che apparirà come una silouhette fantasma del protagonista mostrandoci la posizione in cui i nemici credono di trovarci. Questa innovazione è molto utile, soprattutto per coloro che vogliono utilizzare un approccio stealth nel gioco.

Nel 2009 la classificazione PEGI è tornata 18+, a differenza della versione del 2007 fissata a 16+.

Multiplayer

Il Multiplayer offre 5 modalità:

  • Storia Co-Op - Una storia prequel di quella di Conviction giocabile in due giocatori con la durata di circa sei ore.
  • Cacciatore - Cooperativa da 1 a 2 giocatori. Eliminare tutti i nemici presenti nella mappa.
  • Infiltrazione - Cooperativa da 1 a 2 giocatori. Eliminare tutti i nemici presenti nella mappa senza farsi scoprire.
  • Ultimo uomo - Cooperativa da 1 a 2 giocatori. Difendere la zona dalle ondate di nemici.
  • Scontro finale - Competitiva a 2 giocatori uno contro uno, con l'aggiunta di IA nemica.

La modalità infltrazione non è presente nella versione base del gioco, ma è ottenibile tramite contenuto scaricabile.

FINE....


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