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sabato 29 maggio 2010

Battlefield: Bad Company 2






Battlefield: Bad Company 2


Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

Battlefield: Bad Company 2 è uno sparatutto in prima persona prodotto da EA Digital Illusions CE e pubblicato da Electronic Arts nel marzo 2010. A differenza del predecessore, uscito per PlayStation 3 e Xbox 360, questo capitolo è uscito anche per Microsoft Windows.

Trama

Il 6 ottobre 1944 durante la seconda guerra mondiale, un gruppo di commando americani si infiltrò in un isola controllata dalla marina imperiale giapponese nel mare del Giappone. Recuperarono uno scienziato giapponese disertore che stava lavorando ad un arma segreta, nome in codice "Aurora" e scapparono dall'isola con un sottomarino rubato agli stessi nipponici. Ma lontani dalla costa, dall'isola si generò une enorme lampo, che generò un'onda anomala che andò contro il sottomarino, facendolo affondare e uccidendo tutti gli occupanti, l'operazione venne giudicata un fallimento e tenuta nascosta dai vertici statunitensi, ancora oggi viene giudicata unaleggenda noto col nome di "operazione Aurora".

Ai giorni nostri la "Bad Company" squadra di pessimi elementi composta dal soldato Preston Marlowe, Terrence Sweetwater, George Haggard, e il sergente Samuel Redford stanno combattendo dietro le linee nemiche in Russia, nel tentativo di assassinare un uomo e recuperare un dispositivo tenuto dai russi. Dopo una rocambolesca fuga e essere riuscito solo a recuperare l'oggetto, in quella che consideravano la loro ultima missione di servizio, scoprono che quello che hanno recuperato è un falso. Ma il generale Braidwood ha bisogno di loro, è così li arruola nella Divisione Attività Speciali nella missione di fermare quello che i russi stanno reando, con il disappunto di Redford.

La squadra viaggia in Bolivia in cerca di un agente della CIA di nome Aguire. Dopo molti scontri a fuoco con una milizia paramilitare locale, salvano Aguire. Ma Aguire chiede di recuperare dei dati di intelligence da unsatellite francese che può essere controllato da una base sulle catena delle Ande. Sweetwater fa schiantare il satellite e la squadra si dirige verso il punto d'impatto, riuscendo a resistere ad un contrattaco russo chiamato a distruggre i relitti del satellite. Marlowe presto recupera la scatola nera e viene recuperato dagli altri.

Durante l'estrazione, Aguire spiega loro la storia dell'Operazione Aurora e dell'arma che se si attiverebbe, darebbe luogo a potentissimi impulsi elettromagnetici, lasciando Gli Stati Uniti nel buio totale, e senza protezione dagli attacchi russi, e che l'uomo responsabile della ricostruzione dell'arma è Arkady Kirelenko; un colonello dell'esercito russo che la squadra doveva eliminare in Russia. Kirelenko viene creduto nascosto in Cile. Marlowe e la squadra vengono aiutate da dei corazzati e da alcuni forze US nel trovare Kirelenko, lo trovano, ma approffitando di un esplosione Kirelenko scappa. Lasciando dietro solo una polizza di carico di un nave abbandonata chiamata "Sangre de Toro." Aiutato dal resto della squadra raggiunge le coordinate, Marlowe trova il relitto della nave in mezzo al deserto e ritrova un composto essenziale all'uso dell'arma e un diario contenete la verita sull'operazione Aurora.

Nel raggiungere Aguire in Colombia il loro elicottero è abbattuto e vengono separati. Assieme al pilota dell'elicottero Flynn si raggruppano e scappano dalla milizia locale. Quando si incontranbo con Aguire, Marlowe gli consegna il composto, prima di scoprire che Aguire ha ingannato la squadra alleandosi con Kirelenko. Aguire vuole vendetta per quello che il governo degli Stati Uniti ha fatto a suo padre, uno dei commando che persero la vita nell'operazione Aurora, dopo aver scoperto che gli alti vertici militari americani sapevano dell'arma e che li stavano mandando a morire. Nonostante l'alleanza con Kirelenko, il russo tradisce Aguire e lo uccide. Flynn in quel momento interviene e salva il resto della squadra, ma un RPG lanciato da uno degli uomini di Kirelenko colpisce il suo elicottero uccidendolo.

In una città dopo essere sfuggiti ad un attacco di mortai, Marlowe e la squadra trovano un grande aereo da carico, un Antonov An-124 (che Haggard scambia per un An-225) che si crede contenga l'Aurora. Questo viene immediatamente confermato quando l'arma rilascia un potente impulso elettromagnetico, che distrugge tutto l'equipaggiamento elettronico nella città e fa smettere di funzionare tutti i veicoli militari; infatti un elicottero si schianta vicino alla squadra. La squadra riesce a infiltrarsi sull'aereo poco prima che questo decolli. La squadra entra nell'area di carico per trovare Kirelenko che tenta nuovamente di attivare l'Aurora, quando sono a circa 130 chilometri dal Texas, decidono di far saltare il portello di accesso alla stanza dell'Aurora.

I combattimenti a bordo del veivolo, e la distruzione dell'Aurora hanno danneggiato l'aereo, che ora sta precipitando. La squadra salta fuori con Kirelenko che tenta di prendere l'ultimo paracadute a mezz'aria. In caduta libera Marlowe uccide Kirelenko prima di prendere il paracadute da Sweetwater. La squadra atterra e si raggruppa in Texas dietro l'aereo ormai distrutto. poco dopo, il generale Braidwood li informa che devono aiutare l'esercito statunitense a difendersi da un invasione russa in arrivo, dato che i russi hanno appena passato l'Alaska, con ovviamente il disappunto della squadra.

Multiplayer

La modalità multiplayer di Battlefield: Bad Company 2 prevede cinque diverse tipologie di gioco.

  • Deathmatch a squadre - Classica modalità Arcade, la si gioca su mappe di media grandezza e lo scopo è di arrivare ad un limite massimo di uccisioni prima della squadra avversaria.
  • Conquista - La squadra russa e quella americana si contendono dei punti strategici su mappe di piccola e media grandezza senza l'ausilio di Elicotteri, UAV e Carri armati pesanti. Lo scopo del gioco è mantenere il più a lungo possibile queste posizioni strategiche fino allo scadere dei Punti Squadra.
  • Corsa - La squadra russa e quella americana si contendono delle basi in mappe molto estese, avendo l'ausilio di Elicotteri, UAV, Carri armati (leggeri e pesanti che sia). La squadra russa deve difendere delle basi (oppure attaccare, a dipendenza della mappa in cui si svolge la partita) all'inizio solo con la fanteria, man mano con l'aiuto di carri armati e Elicotteri. Gli americani invece, devono conquistare le basi facendo saltare in aria dei PC che contengono informazioni top secret (oppure difenderle, sempre a dipendenza della mappa in cui si svolge lo scontro). Gli attaccanti hanno da subito a disposizione un grande contingente d'attacco, formato da elicotteri e carri leggeri e UAV. Attenzione, gli attaccanti hanno un numero limitato di rientri, e alla fine di essi, il gioco viene vinto dai difensori.
  • Corsa a squadre - Stesse regole della corsa, ma con squadre formate da 4 persone ciascuna. Inoltre non vi è l'ausilio dei mezzi.
  • Modalità Fanatico - Potrebbe essere definito il "veterano" di Call of Duty: Modern Warfare 2, riduce i punti vita di ogni giocatore e la corazza dei veicoli, l'interfaccia HUD è quasi del tutto disabilitata e le mitragliatrici fisse, i carri armati e lanciarazzi hanno munizioni limitate e soffrono di surriscaldamento (solo mitragliatrici fisse). Inoltre è implementata la forza di gravità per i cecchini e gli artiglieri degli elicotteri. Questa variante può essere applicata a tutte le modalità precedentemente descritte.
  • Mezzi

    Battlefield: Bad Company 2 mette a disposizione, sia nella modalità giocatore singolo che nella modalità multiplayer, una vasta scelta di veicoli d'aria, di mare e di terra. Eccone la lista secondo le fazioni:

    Federazione Russa


    • Elicotteri: Mil Mi-24, UAV.
    • Carri armati: T-90 (carro pesante), SF-95 (carro leggero).
    • Navi: Motoscafo, Moto d'acqua.
    • Altro: Artiglieria navale, Quad.
    • Stati Uniti

      • Elicotteri: Sikorsky UH-60 Black Hawk, UAV, Hughes AH-64 Apache.
      • Carri armati: M1 Abrams (carro pesante), M2 Bradley (carro leggero).
      • Navi: Motoscafo.
      • Altro: Artiglieria navale, Quad.
      • Armi

        • XM8: fucile d'assalto statunitense sperimentale molto preciso dalla lunga distanza, medio danno.
        • STG.77 AUG: fucile d'assalto austriaco in configurazione bullpup, discreto a tutte le distanze.
        • F2000: il fucile d'assalto col maggior rateo di fuoco in assoluto, il che lo rende eccellente negli scontri a distanza media e corta. L'F2000 in ogni caso, non può competere con gli altri fucili d'assalto dalla distanza, poiché ha una portata ridotta.
        • AN94: fucile d'assalto russo a raffiche di 2 colpi, molto potente e molto efficace negli scontri a lunga e media distanza.
        • M416: fucile d'assalto di fabbricazione tedesca ben bilanciato. È la via di mezzo tra l'M4 e l'M16.
        • M16: classico fucile d'assalto Americano in dotazione ai Marines USA, spara raffiche di 3 colpi ed è il fucile d'assalto più preciso di tutti anche se non estremamente potente.
        • AEK-971: il primo fucile d'assalto utilizzabile nel multiplayer. fucile d'assalto russo con un ottimo rateo di fuoco. Questo però lo rende impreciso negli scontri a lunga distanzA
          • 9A91: mitra con 20 colpi di caricatore, impreciso, basso danno ma elevato rateo di fuoco.
          • SCAR: carabina automatica, ha gli stessi pregi e difetti del 9A91.
          • XM8C: mitra con 30 colpi di caricatore, ha il maggior rateo di fuoco insieme ad un'elevata precisione.
          • AKS74u: mitra con 20 colpi di caricatore, è molto preciso e i suoi colpi sono molto potenti.
          • UZI: mitra israeliano con un ottimo rateo di fuoco, il suo rinculo rende difficile al giocatore sparare scariche prolungate.
          • PP-2000: il mitra con il maggior rateo di fuoco, eccellente nel ravvicinato e buono sulle lunghe distanze se usato a piccole scariche.
          • UMP45: mitra molto ben bilanciato, preciso, vanta anche un medio rateo di fuoco.

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